巨人网络日前发布的2022年年报显示,2022年,公司实现营业收入20.38亿元,同比下降4.07%,实现归属于上市公司股东的净利润8.51亿元,同比下降14.43%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润10.18亿元,同比下降3.49%。记者注意到,其2021年营收和归母净利润也是双双下滑。
公司在2022年年报中提到,自研新手游《原始征途》公测首月表现优异,首月流水突破3亿元。公司非常重视“游戏+AI”布局,将全力拥抱AI等前沿技术、助力研运实力提升。
去年营业收入 20.38 亿元
(资料图片)
游戏相关业务收入占比99.38%
巨人网络2022年年报显示,报告期内,巨人网络公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。 报告期内,公司实现营业收入 20.38 亿元,同比下降 4.07%,实现归属于上市公司股东的净利润 8.51 亿元,同比下降 14.43%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 10.18 亿元,同比下降 3.49%。
年报显示,在营收组成中,游戏相关业务收入为20.25亿元,占据总收入的99.38%,其他业务收入为0.13亿元,占据总收入的0.62%。分产品来看,移动端网络游戏收入占据55.98%,电脑端网络游戏收入占比40.62%,互联网社区工具收入占比0.99%,其他游戏相关业务收入占比1.78%,其他业务收入占比0.63%。分地区来看,境内收入占比99.41%,境外收入占比0.59%。分销售模式来看,自主运营收入占比70.54%,联合运营收入占比20.11%,授权运营收入占比8.73%,其他模式收入占比0.62%。
公司解释称,归属于上市公司股东的净利润同比下降主要系报告期内投资收益同比有所减少,但公司各项业务保持稳健,成熟游戏产品运营态势平稳,多款新游戏亦处于研发周期尾声,即将上线公测。同时,公司不断提高综合管理水平,优化组织架构和人员配置,加强预算管理和全员成本意识,使得销售费用和管理费用同比均显著减少,实现了降本增效。
贝壳财经记者翻阅巨人网络年报了解到,2022年公司销售费用为3.56亿元,同比减少11.43%,主要系本报告期内游戏分成费下降所致。 管理费用为1.89亿元,同比减少14.77%,主要系本报告期内日常费用及人员成本下降所致。 财务费用为-0.16亿元,同比减少51.83%,主要系本报告期内利息收入下降所致。研发费用为6.43亿元,同比减少9.92%,主要系本报告期内研发人员成本下降所致。研发投入占营业收入比例为 31.53%。公司研发人员数量为965人,占比为69.47%。
值得注意的是,巨人网络还于同一日发布了2023年第一季度财报,财报显示,2023年第一季度公司营业收入为5.08亿元,同比减少12.55%,归属于上市公司股东的净利润为2.45亿元,同比减少9.67%,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为2.62亿元,同比减少25.23%。公司期末现金及现金等价物余额为17.41亿元。
自研新手游成绩亮眼
史玉柱:“游戏+AI”是大势所趋
在发布年度业绩的同时,巨人网络再次强调了公司自研新手游的亮眼成绩以及公司在AI方面的布局。公司表示,公司自研的新手游《原始征途》表现亮眼,该产品于2023年3月24日正式公测。数据显示,《原始征途》首日登顶iOS免费榜及畅销榜前20,新增用户超百万,首日流水超千万,首月流水破三亿。后续该产品还将不断推出新职业与新赛事,配合团队丰富的长线运营经验,为用户和收入持续增长提供强有力的支撑。
与此同时,公司深刻意识到AI技术对游戏行业带来的颠覆性变革,积极布局AI相关技术应用,结合征途、球球大作战等公司核心赛道,在AIGC(人工智能生成内容)降本增效,利用“游戏+AI”提升用户体验、创新游戏玩法等方面,取得初步进展。由于涉及多个学科的交叉,投入大、 周期长、技术门槛高,AI在业内被认为是“一把手工程”。公司创始人史玉柱非常重视AI,认为“游戏+AI”是大势所趋,未来公司须重点布局。
公司表示,已组建AI团队,负责推动AIGC工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以期降低研运成本,提高研发效能。同时,公司不断加大对外合作力度,借助产业合作伙伴的力量共同探索“游戏+AI”解决方案。在游戏运营方面,公司正在探索借助AI技术来实现个性化推荐、自动匹配、个性化内容生成等功能,进而构建“千人千面”的游戏运营能力。
值得注意的是,公司也在年报中提到,公司可能面对行业政策变化以及市场竞争的风险,在行业政策层面,若政府监管部门针对互联网文化娱乐行业领域的政策发生变化,而公司未及时响应政策,则可能形成对公司的业务发展造成不确定性影响的因素。 在市场竞争方面,我国网络游戏产业用户数量渐趋饱和,存量竞争成为市场主流。市场上各种类型的游戏大量增加,新的技术不断更迭,如元宇宙、人工智能、云计算、跨平台开发技术及可穿戴式智能设备等逐步改变着行业内的游戏开发战略。若未来网络游戏行业在技术、产品等方面出现重大变革,游戏玩家兴趣发生较大变化,如果公司不能够及时察觉变化并通过有效竞争稳固行业地位,可能会造成玩家流失,市场份额也会降低,将对公司的经营业绩产生不利影响。
新京报贝壳财经记者 孙文轩
编辑 岳彩周
校对 杨许丽
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